Определение классов в программе
Определение классов в программе
От использования готовых классов .NET Framework мы переходим к определению собственных классов в программе. Код класса можно разместить в отдельном файле при помощи команды Project > Add Class, как в VB6, или же просто ввести его в нужном модуле — например, в стартовом модуле, содержащем точку входа в консольное приложение.
VB .NET не смотрит на то, сколько классов определяется в одном файле. В большинстве классов определяются один или два конструктора, свойства для чтения и изменения состояния объекта, а также методы для выполняемых действий. Для примера возьмем простейший класс Empl oyee с двумя полями (имя и зарплата) и небольшую тестовую программу. В классе определяются два свойства, доступных только для чтения; эти свойства возвращают значения полей. Методы в этом классе отсутствуют:
1 Module EmployeeTestl
2 Sub Main()
3 Dim Tom As New Employee("Tom". 100000)
4 Console.WriteLine(Tom.TheName & "salary is " & Tom.Salary)
5 Console. ReadLine()
6 End Sub
7 ' Определение класса
8 Public Class Employee
9 Private m_Name As String
10 Private m_Salary As Decimal
11 Public Sub New(ByVa1 sName As String.ByVal curSalary As Decimal)
12 m_Name = Sname
13 m_Salary = curSalary
14 End Sub
15 Public Readonly Property TheName()As String
16 Get
17 Return m_Name
18 End Get
19 End Property
20 Public Readonly Property Salary() As Decimal
21 .Get .
22 Return m_Salary
23 End Get
24 End Property
25 End Class
26 End Module
В строках 2— 6 определяется процедура Sub Main, используемая компилятором в качестве точки входа. Если эта процедура выбрана в качестве стартового объекта (это происходит по умолчанию, но вообще стартовый объект выбирается в диалоговом окне Project Properties), она отвечает за создание исходных экземпляров. Далее созданные объекты обычно создают другие объекты в ответ на получение ими сообщений. Конечно, в нашей простой программе ничего такого не происходит.
Непосредственное создание объекта происходит в строке 3, играющей ключевую роль в процессе тестирования программы. В этой строке при создании нового объекта Empl oyee методу New передаются два параметра — имя и начальная зарплата. В строке 4 мы выводим значения свойств TheName и Salагу, чтобы убедиться в том, что исходное состояние созданного объекта было задано верно.
Класс Empl oyee определяется в строках 8-25. Как упоминалось выше, для удобства тестирования код класса определяется в исходном модуле, хотя мы с таким же успехом могли воспользоваться командой Project > Add Class и выделить его в отдельный файл.
Давайте внимательно рассмотрим каждую строку в определении класса. В строке 8 ключевое слово Publiс является атрибутом уровня доступа и определяет, кому разрешено создавать экземпляры этого класса. В нашем примере класс объявлен открытым, поэтому теоретически любой желающий сможет создавать его экземпляры после компиляции — для этого в программу достаточно включить ссылку на сборку, содержащую этот класс (сборки рассматриваются в главе 13). Чтобы класс мог использоваться только в рамках нашего проекта и оставался недоступным для внешних программ, ключевое слово Public следует заменить ключевым словом Friend.
В строках 9 и 10 определяются закрытые поля для хранения информации о состоянии объекта. В очередной раз напомним, что переменные всегда должны объявляться закрытыми (Private). В своих определениях классов и модулей мы всегда начинаем имена полей с префикса m_ или m.
В строках 11- 14 определяется конструктор, предназначенный для создания экземпляров класса. Конструктор задает значения закрытых полей экземпляра в соответствии со значениями полученных параметров.
В строках 15-19 и 20-24 определяются два открытых свойства, доступных только для чтения. Они предназначены для получения информации о текущем состоянии объекта. В приведенном примере использовано ключевое слово Return, однако с таким же успехом можно было применить старый синтаксис с присваиванием имени свойства:
Get
TheName = m_Name
End Get
Впрочем, даже в этой форме синтаксис процедуры свойства несколько изменился по сравнению с VB6 — исчезли старые конструкции Property Get/Property Set.
Следующая версия программы показывает, как сделать свойство Salary доступным для чтения и записи. Для этого достаточно удалить ключевое слово Readonly и добавить небольшой фрагмент:
Public Property Salary()As Decimal Get
Return m_Salary End Get Set(ByVal Value As Decimal)
m_Salary = Value
End Set
End Property
В этом фрагменте прежде всего следует обратить внимание на чтение нового значения свойства с применением ключевого слова Value. Иначе говоря, когда в программе встречается строка вида Tom.Salary = 125000, параметру Value автоматически присваивается значение 125 000.
Допустим, мы решили объявить свойство Salary доступным только для чтения и включить в класс метод для повышения зарплаты. Метод объявляется как обычная процедура или функция. В нашем примере метод не возвращает значения, поэтому выбор стоит остановить на процедуре:
Public Sub RaiseSalary(ByVal Percent As Decimal)
m_Salary =(1 + Percent) * m_salary
End Sub
Члены класса объявляются с модификаторами Public, Private или Friend. Ключевое слово Pri vate означает, что член класса используется только внутри класса.
В классах иногда объявляются закрытые конструкторы. «Какая польза от закрытого конструктора?» — спросите вы. Конструктор объявляется закрытым в том случае, если он вызывается только самим классом исходя из логики его работы.
По умолчанию в VB .NET для классов и их членов используется уровень доступа Friend (доступ разрешается только из текущей программы). Впрочем, пропускать атрибуты уровня доступа при объявлении класса не рекомендуется — особенно если учесть, что уровень доступа, принятый по умолчанию, не является минимальным.