Как объекты взаимодействуют друг с другом?
Согласно одному из ключевых принципов ООП каждый класс (= шаблон для построения объектов) отвечает за выполнение небольшой группы взаимосвязанных задач. Проектирование и отладка специализированного класса, предназначенного для создания простых объектов с небольшим количеством задач, занимает гораздо меньше времени, чем разработка классов со сложными внутренними структурами данных, многочисленными методами и свойствами. Если потребуется сделать нечто такое, на что ваш объект не рассчитан, не стоит вносить изменения в исходный класс и усложнять его — лучше определите новый класс, оптимизированный для решения этой задачи. Предоставьте старому объекту доступ к объектам нового типа, и старый объект сможет обратиться к новому объекту с запросом на выполнение нужной операции.
Пользователи прежних версий VB хорошо знакомы с подобным взаимодействием между объектами. В частности, именно это и происходит при вызове методов или задании свойств элементов. С точки зрения пользователя, запрос к другому объекту реализуется обращением к свойству или вызовом метода этого объекта. На внутреннем уровне в обработке запросов участвуют обобщенные версии функций и процедур VB .NET (см. главу 3). Таким образом, все подробности внутренней реализации остаются скрытыми от внешнего мира.
На жаргоне ООП этот принцип формулируется так: объекты взаимодействуют с другими объектами только посредством обмена сообщениями. Еще раз подчеркнем — объект никогда не должен напрямую работать с внутренними данными другого объекта. Все взаимодействие должно происходить на уровне сообщений (задания свойств и вызова методов). Проектируйте свои объекты по принципу «черного ящика»: объект реагирует на сообщения из определенного набора, а его фактическая реализация остается неизвестной.
Подведем итог. Все операции с объектами в программе должны сводиться к изменению их свойств и вызову методов. Не используйте открытые (глобальные) переменные в классах или объектах, созданных на их основе.